日本互动营销游戏,优秀感官用户互动体验

作为80后一代,都知道日本格斗游戏文化,但武术似乎是中国的影响更深远,武术门派、套路众多,有着深厚的背景,但有背景没有创新,留下的一样也只有背影。日本作为创意之都,每一个领域渗透着创意精神,在上世纪末时,众多地日本制作人纷纷来到中国求教,所谓创意就是旧元素新组合,模仿是创新的原动力,从CAPCOM的街霸系列到SNK的KOF系列,可以说只要似格斗游戏就必然能看到中国功夫地身影。但可悲的是人家本来是向我们文化偷师,转了一圈遗憾的发现,我们现在又需要模仿日本的创意产品。
这是著名存储产品制造商Verbatim(威宝)日本站上的一个品牌宣传游戏,你可以选择4个Verbatim 产品,组合成一只机械怪物,与来之世界各地的同样由玩家制作的怪物决斗,不断提升自己,刷新世界排名,向宝座No.1 发起挑战!流畅的画面,千变万化的怪物造型,不可预知的赛果,都会让你快速着迷于游戏之中。
进入互动体验:http://www.verbatim.jp/senshuken/
玩法与提示:
* 第一次进入游戏,先创建(Creat)一只属于自己的怪物
* 你一共可以选择四个产品作为怪物的部件
* 选择完部件后,会随机组合生成怪物的形象,看到喜欢的立即点下鼠标,时间有限,往往很容易错过自己喜欢的造型。
* 进入比赛后:怪物会自动作战,而你有三个指令可选,分别是:必杀技、回血、放飞弹,把握时机慎用之
本文来自于:新媒体营销观察
原创文章,转载请注明: 转载自http://www.mp4works.cn

本人,南梁